이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 다크 소울 3/장비/무기/소형 무기 (문단 편집) === 다크 핸드 === [[파일:external/megapanda.net/041216-132833688-big.jpg]] ||<-4> {{{#fff '''무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''물리 공격력'''}}} || 88 || {{{#fff '''마법 공격력'''}}} || - || || {{{#fff '''화염 공격력'''}}} || - || {{{#fff '''벼락 공격력'''}}} || - || || {{{#fff '''어둠 공격력'''}}} || 150 || {{{#fff '''크리티컬'''}}} || 100 || || {{{#fff '''무게'''}}} || 0.0 || {{{#fff '''내구도'''}}} || 60 || || {{{#fff '''전투 기술'''}}} || 흡정 || {{{#fff '''소모 FP'''}}} || 18 || || {{{#fff '''방어 감소 효율'''}}} || 65 / 65 / 65 / 65 / 65 || {{{#fff '''버티기'''}}} || 30 || ||<-4> {{{#fff '''특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''중독'''}}} || {{{#fff '''동상 '''}}} || {{{#fff '''출혈'''}}} || || - || - || - || ||<-4> {{{#fff '''능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙 '''}}} || || C || C || D || D || ||<-4> {{{#fff '''무기 착용 요구 능력치'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙'''}}} || || - || - || - || - || >망자의 나라 론돌 특유의 업 >[[어둠을 달래는 카아스|세계의 뱀]]의 유산이라고도 말해지고 있다 > >무서운 흡정을 행하며 특수한 방패이기도 하다 >또한 양손으로 잡을 수 없다 > >전투 기술은 「흡정」 >상대를 끌어 안아 HP를 빼았는다 >또한 흡정은 사람에게만 행할 수 있다 [[론돌의 유리아]]가 12000소울에 판매하는 주먹 무기. 다크레이스가 방패 대신 사용하는 물건이기도 하다. 전기 발동 시 다른 플레이어와 인간형 NPC에게서 [[다크레이스]]와 같이 HP를 흡수한다[* 플레이어와 같은 모델링을 기본으로 하는 NPC에게는 흡혈귀가 피를 빨듯이 상대의 목을 무는 특수 무브셋이 적용된다. 즉 고유한 모델링을 사용하는 화방녀나 안드레이, 제사장의 시녀 등에게는 적용되지 않으며 마찬가지의 이유로 게임 내 대다수의 적들에게도 모션 없이 HP 흡수만 한다. 특수 모션 적용 대상이라고 해도 시점이 조금만 어긋나면 나타나지 않는다.]. 시전 동작 중에 슈퍼아머가 적용되는데, 골때리는 점은 시전직후 생기는것이 아닌 1초 뒤에 생긴다는 점. 때문에 타이밍을 잘 잡고 쓰지 않으면 시전시도만 하다 줄창 맞을 수도 있다. 심지어 버그가 있는지 잡기가 성공해도 대미지는 하나도 못줄때도 있다. 체력회복은 버그시에도 차지만 꽤 치명적인 버그. 강화도, 변질도 불가능한데다 방패처럼 쓸 수는 있으되 방패판정이 아니라 방패강화 마법도 쓸 수 없다. 이렇게만 보면 핵쓰레기같지만... 이 무기의 무서운 점은 스탯 요구치는 없는데 보정치는 CCDD에, DD보정은 어둠속성으로 들어가고 기본 물리 공격력 88에, 기본 어둠 공격력 150이라는 것. 이로 인해 극초반에 차고 보면 갑자기 스테이터스 창에 공격력 230 같은 수치가 떠있다...! 특히나 빛나는 부분은 태생 주술사로, [[https://youtu.be/u2yQWJMPu0o?t=2m33s|레벨 15에 '''314'''라는 수치가 나타나 있다.]]. 덕분에 초반에는 이 무기의 DPS를 뛰어넘는 무기가 없으며, 덕분에 악랄한 일부 플레이어들이 제초[* 게임을 레벨을 올리지 않고 진행하여, 강력한 반지와 강화된 에스트를 확보한 후 로스릭의 높은 벽 ~ 책형의 숲 구간에서 침공하는 행위다. 다크 소울 3의 매칭이 레벨과 강화위주로 잡기에 가능한 일.]하는 데 사용하기도 한다. 전기의 대미지가 무지막지하기에 높은 벽 레벨대의 플레이어에게 적중하면 99% 확률로 즉사시킨다. 이처럼 강화를 하지않아도 기본대미지가 상당히 높기때문에 근력이나 기량에 투자하지않고 촉매강화가 우선인 초반 주술사나 마법사의 근접부무장으로 마련해두면 중반부 진행까진 상당히 쓸만하다. 12000 소울을 지불해야한다는 부담이 있으나 보스 1~2마리만 잡아도 충분히 충당이 되니 크게 부담될 정도까지도 아니다. 보정치가 낮긴해도 지성이나 신앙을 꾸준히 찍는다면 어느정도 대미지도 꾸준히 올릴 수 있는것도 장점. 특히나 초반부터 빠르게 무희를 잡아 소울과 쐐기석을 빠르게 파밍할 유저에게는 이만한 장비가 없다. 게다가 다크 핸드 자체가 무게가 없는 무기라 특대검 + 중갑 조합 같이 무게를 무겁게 딱 맞게 맞추는 빌드의 보조 무기로 쓰기 좋은데 일단 주먹 무기라 리치는 짧지만 공격력 자체는 꽤 준수한 편이고 무엇보다 공속이 매우 빠른 만큼 체력이 조금밖에 남지 않은 상대를 마무리하는 용도로 써주기에 좋다. 다만 주먹 무기군인지라 리치가 짧은 것과 오른손에 들어야만 휘두를수 있는것은 감안하고 써야 한다. DLC가 나온이후 몇가지의 DLC 무기에 대항할수 있다. 강인도 19.75기준으로 고리의 기사의 창 전기에 맞추어 전기를 시전할시 강인도로 압도할수있다. 물론, 타점이 안 맞으면 실패할수도 있다... 또한 프리데의 대형 낫 전기에 맞추어 전기를 시전하면 높은 확률로 전기를 성공시킬수있다. 지,신 40/40 기준으로 900~1000에 가까운 데미지를 입히고 300정도의 체력을 흡수할수있다. 대검의 경우 약공에 맞추어 전기를 성공시키는것은 어려운데, 대신 대쉬 공격이나 구르기후 약공때 깛아넣으면 전기를 성공시킬수있다. 대부분 다크핸드를 착용하면 코스플레이로 가볍게 생각하기 때문에,스팸하지 않고 정확히 성공시키면 역전의 기회를 얻을수있다. 여담으로 상대가 직검을 사용한다면 다크핸드 전기는 포기하는것이 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기